Cei de la EA Sports au postat in aceste zile un nou interviu cu unul dintre producatorii Fifa 12. De aceasta data, Aaron McHardy (Lead Gameplay Producer), discuta despre noul engine de impact al jocului. Cea mai importanta modificare a modului in care doi jucatori interactioneaza intre ei pe teren va fi legata modul in care coliziunile vor fi redate. Daca in trecut jocul nu putea lua in calcul decat un singur punct de contact sau de coliziune, in acest an dinamica Fifa 12 va permite un sistem de coliziuni mult mai complex.
Asadar, incepand cu acest an, contactul dintre jucatori va tine cont de mult mai multe variabile si va permite miscari mai naturale fata de jocurile precedente din serie. De asemenea, una dintre problemele intalnite destul de des la Fifa 11 era faptul ca nu exista un contact real intre mainile unui jucator si adversar, nu de putine ori existand cazuri in care un jucator putea sa treaca cu mainile prin oponent. Aceste situatii vor fi mult mai rar intalnite in Fifa 12, existand acum mult mai multe optiuni prin care un jucator poate proteja mingea sau ataca un adversar.
Pentru mai multe detalii, puteti urmari interviul de mai jos:
In cazul in care nu ati fost la curent cu noutatile venite din partea EA Sports, saptamana...
In luna august 2002 a pornit la drum FifaRomania. Chiar daca primele patchuri au fost lansate incepand...
Prin intermediul acestei sectiuni a FifaRomania dorim sa promovom discutii civilizate pe marginea celor mai importante subiecte legate de comunitatea jocurilor de fotbal. Inainte de a publica un comentariu, va rugam sa cititi si sa respectati urmatoarele reguli: