Gary Paterson, producator pentru varianta de console next-gen a Fifa 10, a oferit pe forumul oficial cateva detalii despre noile imbunatatiri pe care le va aduce viitorul joc din serie, referindu-se in special la noul sistem de miscare a jucatorilor.
Astfel, atunci când jucătorul se va deplasa la o viteză normală, el va putea fi întors în orice direcţie posibilă, într-o deplină concordanţă cu poziţia manetei de pe controller. Totuşi, pentru îmbunătăţirea fluenţei animaţiilor, în cazul unei întoarceri mai mică de 22.5 grade, mişcarea va fi efectuată la următorul contact cu mingea.
În privinţa schemelor de dribling, mişcările de asemenea vor putea fi realizate în orice direcţie, creând astfel noi oportunitaţi pentru depăşirea adversarului.
Asupra sprintului efectul este oarecum diferit deoarece, explică producătorul, în realitate un corp nu-şi poate modifica direcţia în fugă la fel ca unul în mişcare lentă datorită inerţiei. În aceste condiţii, schimbarea direcţiei în timpul unui sprint poate fi făcută până la maxim 22.5 grade (o optime din totalul celor 360). Spre deosebire de Fifa 09, unde se putea alerga doar la 0 grade sau în diagonală, în Fifa 10 direcţia de sprint este posibilă la oricare unghi, până la limita mai sus precizată, respectând astfel legile realismului fizic.
Dacă se va vrea o schimbare de direcţie mai mare de acest unghi, va trebui dat drumul butonului de sprint, indicată direcţia cu maneta de pe controller şi apoi să apăsarea din nou a acelui buton. Jucătorul va răspunde realist, încetinind sprintul, răsucindu-se şi apoi pornind din nou în alergare.
În final, producătorul a pus cap la cap cele două sisteme de mişcare din Fifa 09 şi Fifa 10, dorind să evidenţieze superioritatea clară pe care o va avea următorul jocc din serie:
Mişcare normală în Fifa 09: 8 direcţii (0, ±45, ±90, ±135, 180)
Mişcare normală în Fifa 10: libertate deplină la 360 de grade
Scheme de dribling în Fifa 09: restricţionate
Scheme de dribling în Fifa 10: pot fi executate în orice direcţie
Sprint în Fifa 09: 4 direcţii (0, ±22.5, 180)
Sprint în Fifa 10: libertate în cadrul a 45 grade (orice unghi de la -22.5 la +22.5) şi 180
Avand in vedere schimbarile ce vor avea loc in acest an, odata cu trecerea Fifa PC pe...
Dupa cum am anuntat si in stirea precedenta, RLSP 12 este in lucru, cu toate acestea, o...
Prin intermediul acestei sectiuni a FifaRomania dorim sa promovom discutii civilizate pe marginea celor mai importante subiecte legate de comunitatea jocurilor de fotbal. Inainte de a publica un comentariu, va rugam sa cititi si sa respectati urmatoarele reguli:
Dupa cum ati vazut, in acest an am lansat prima versiune a RLSP la scurt timp dupa aparitia Fifa 10. Credem ca pentru inceput, fata de anii precedenti, un patch doar cu Liga I este suficient, avand in vedere si data la a aparut si prima versiune a RLSP 2009 (12 februarie). Nu vreau sa discut [...]